lunes, 14 de noviembre de 2011

100 PARTES DEL COMPUTADOR

1.  Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.

2. Unidad de Control (UC)
Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.


3. El mouse
Del INGLES, pronunciado [maus ] o ratón es un periférico de computadora de uso manual, general mente fabricado en PLÁSTICO, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dpor la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitual mente a través de un puntero o flecha en el monitor

4. El Teclado.                                                                                             
 Teclado de computadora es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Dominación de los teclados de computadora y máquinas que se utilizan habitual mente en los países occidentes, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latino americana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "ñ" y "Ñ" en su distribución de teclas.

5. El monitor 
El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
Evidente mente no en el caso de personas que hacen un uso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla

6. UNIDAD CENTRAL
Es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción.
 Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.

7. Registro
Es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.


8. Memoria cache
en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuente mente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directa mente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida.

9. TARJETA DE SONIDO
También llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con más clavijas y posibilidades de conexión, para las bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene componentes que permite convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los audífonos permiten oír los sonidos producidos por la tarjeta de sonido.


10. TARJETA DE VÍDEO
También llamadas controladores de vídeo, adaptadores de vídeo, aceleradores de vídeo, acelerador gráfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la información, desde el procesador de la computadora viaja a través de la tarjeta de vídeo, la cual traduce las señales y las manda al monitor para que las podamos ver. 



11. salida para el monitor
 Este es el puerto estándar para conectar la computadora al monitor.


12. Salida de vídeo (s)
Entrada para conectar la computadora a una televisión usando un cable para vídeo.

13. salida de vídeo (DVI, Digital Vídeo Interface)
 Muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano.

14. salida para video/TV
 Algunas tarjetas permiten ver imágenes de la computadora en una televisión. Para eso se necesita un chip para convertir la señal digital de la tarjeta de sonido a una señal análoga compatible con la televisión.

15. chips de video
 El chip de video es el CPU de la tarjeta de video, también conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los cálculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. Así, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imágenes lo cual es especialmente bueno para el video juegos

16. Ventilador
Los chips de video consumen mucha energía al alcanzar altas velocidades de procesamiento. Debido a esta situación se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos.

17. disipadores de calor
 Como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeño. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura.

18. Tarjeta madre (Motherboard)
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistemas de computo u otro sistema electrónico complejo.Una computadora típica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes básicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora como almasenamiento externo, circuitos de control para VÍDEO y SONIDO, y dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables de alguna clase


19. El Sistema Bus
El sistema bus es el camino principal que la información recorre entre el CPU y su memoria. La mayoría de los sistemas actuales tienen un ancho de bus  de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4.


20. Micro procesador
El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada instrucción)
PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,
Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación,
Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer, Ejecución,
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

21. BIOS
 (Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y configuración que se hallan en un chip de memoria de sólo lectura (no se borran cuando se corta la corriente eléctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son accesadas por el CPU (Central Processing Unit) cuando se inicia o re-inicia la computadora. Configura la información del hardware (tarjeta madre, procesador, etc.). También contiene datos e instrucciones agregadas por el usuario como la hora y fecha o las características del disco duro, éstas se almacenan en el CMOS gracias a la batería, si se acaba la batería los datos modificados desaparecen, mientras que las especificaciones predeterminadas permanecen


22. Batería
Básicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. También contribuye para conservar y mantener la configuración del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones necesario

23. Conexiones para periféricos  Los puertos de una PC son
Sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.as para arrancar la computadora

24. Disco Duro (Hard Drive) C
Es la principal y más grande unidad de almacenamiento de información, datos y programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete principal del sistema.
Está formado por uno o más discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por una capa de material magnético que es donde se registra, graba y almacena toda la información en pistas concéntricas divididas en sectores, y estos a su vez en bloques. Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonésimas de pulgada. Se halla en una unidad herméticamente sellada para impedir que partículas de polvo interfieran en su funcionamiento. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y puede llegar a tener capacidad hasta para 100 o más Gb.

25. Cilindro5 Cilindro
Los discos duros actuales tienen más de un disco magnético que se colocan uno sobre el otro en forma cilíndrica. Las pistas o bandas de cada uno de ellos están también una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros.


26. Sectores
Cada una de las pistas del disco está subdividida en unidades más pequeñas conocidas como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada a sector es de 512 bytes.

27. Disco Flexible
 Es un dispositivo de almacenamiento de información de acceso directo, que consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar´ recubierto de un material magnético y con el mismo sistema de grabación y lectura que un disco duro. Este disco flexible, también conocido como `floppy disk´ está protegido por una funda de plástico en la que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra para la sincronía y una última para la lectura y grabación de la información

28. Disco Compacto
El uso de este tipo de disco en el campo de la informática, es en gran parte debido a la alta difusión de música en       este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede almacenar una gran cantidad de información en forma de: sonidos, imágenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb (hasta 250).


29. Memoria DDR
DDR, del acrónimo inglés Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb.


31. Memoria DDR2
Es un tipo de MEMORIA RAM. Forma parte de la familia SDRAMde tecnologíasde memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.


32. La disquetera
La disquetera es la unidad lectora de DISQUETES, y ayuda a introducirlo para guardar la información.


33. TECLADO
El  teclado  es  un  componente  al  q se le da  poca  importancia , fundamental  mente  en las computadoras clónicas  (armadas) aun  así  es un  componente  muy  importante

34. PREFETCH UNIT
Esta unidad  decide  cuando   pedir  los  datos  desde  la  memoria  principal  o  de la cache  de    instrucciones  basándose  en los  comandos  o  las  tareas  que se están  ejecutando.  Las  instrucciones  llegan  a esta  unidad  para asegurarse  de que son  correctas

35. ENCAPSULADO
Es el  que  rodea  a  la  oblea  de silicio  en  si  para  darle  consistencia  impedir su  deterioro como  por ejemplo por oxidación con el  aire  y permitir el  enlace  con  los conectores externos  que lo acoplaran a su  zócalo  o  a  la  placa  base directamente

36. impresora
una  impresora es  un periferico  de computadora  que  permite producir una copia permanente de textos graficos de documentos almacenados en  formato electronico


37scanner
escáner (del idioma ingles: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones

38. Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.

39. Sistema operativo
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utilerías que sirve para decidir, por ejemplo, qué programas se ejecutan, y cuándo, y qué fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los códigos que sirven a los programadores, escribir programas para una máquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrónicos conectados.

40. Módem
Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet.

41. caché secundario
 El caché secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho más rápida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeño debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del caché secundario, en lugar de usar la más lenta memoria RAM.


42. Puertos USB
Desde hace tres años, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el ratón, una impresora, un escáner, etc.

43. Memoria NVRAM (No Volátil Random Acces Memory)
Similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma.

44. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory).
Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura.
Oria y de esta manera se mantiene la información.

45. Memoria ROM (Read Only Memory).

En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella.

46. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory).
Esta memoria trabaja como la memoria PROM, se diferencia porque su información puede ser modificada mediante un aparato que emite

De rayos ultravioleta.

47. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).
Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos.

48. El teclado alfanumérico 
Consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números, símbolos y teclas especiales. Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.

49. Teclas de comando
Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como función la de activar determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que se este utilizando, generalmente en unión a otras teclas. También, se incluyen las teclas a utilizar cuando queramos escribir la segunda o tercera función que aparece en las teclas de escritura doble o simple.

50. El teclado numérico
Consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las existentes en el teclado de edición.

51. El teclado de edición
Consta de 13 teclas y cada una con determinada función para el movimiento del cursor, agregar o eliminar caracteres, pausa y activación de impresora, entre otras.

52. Teclas direccionales
Se utilizan para dar movimiento al cursor en la dirección que indica cada una de ellas. El movimiento podría ser carácter a carácter o de forma rápida, manteniendo presionada la tecla que apunta en la dirección que se desee.

53. Teclado de Funciones
El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están situadas en la parte superior del teclado.

54. El software Es un término genérico para los programas que funcionan en el interior de una computadora. En este caso posiblemente sea Windows el sistema operativo o programa de funcionamiento que le da la vida a su computadora, es así como usted puede ver ahora mismo esta información en su pantalla.

55. El hardware
Es un término genérico para todos los componentes físicos de la computadora.

56. Multiusuario
Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.

57. Multiprocesador
Soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.

58. Multitarea
Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

59. Multitramo
Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.

60. Tiempo Real
Responde a las entradas inmediatamente.

61. Internet
Es una red de computadoras alrededor de todo el mundo, que comparten información unas con otras por medio de páginas o sitios.

62. El HTML (o lengua del margen de beneficio del hypertext) Es un lenguaje de programación usado para construir sitios de la red. Contiene los códigos estándares (o las etiquetas) que se determinan cómo un Web page mira cuando su browser la exhibe. Las etiquetas del HTML también hacen posible los hyperlinks que conectan la información sobre el World Wide Web.

63. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
Es un Circuito Integrado indispensable que se encuentra en la Tarjeta Madre por lo general cercano al microprocesador y hace la función de puente eje del sistema como paso de datos e información entre todos y cada uno de los componentes de la Tarjeta Madre y el Microprocesador a través de los buses.

64. Unidad de Control
Es la encargada de controlar todo el flujo de información dentro de microprocesador, controla que las instrucciones se ejecuten, recurre a la memoria para depositar y jalar nuevos datos e información que será interpretada mediante una decodificación para que pueda procesada y manipulada también por la Unidad de Aritmética y Lógica.

65. Unidad de Aritmética y Lógica
Aquí se realizan todas y cada una de las instrucciones de operación Aritmética y las operaciones de Lógica que sean necesarias

66. drive
Este es el drive que se utiliza para manejar los "3½" floppy disks" en los cuales se pueden guardar hasta 1.44MB de información. Este "drive" esta siendo reemplazado rápidamente por el "CDRW", puesto que tiene mayor capacidad, (hasta 860MB de información se puede almacenar).

67. Tarjeta red
Es la tarjeta que se instala en el ordenador para poder conectarse a una red informática compuesta por varios ordenadores y así, poder transferir datos. También conocido como adaptadores de red, hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.

Las tarjetas de red más nuevas aparte de contar con lo ya antes mencionado integran también la función inalámbrica.

68. Caja
La forma y tamaño de la caja influye en cómo sus componentes se ajustan ya que ofrecen además de la estética y estructura, energía, seguridad, protección y enfriamiento para el dispositivo

69. FREWARE
Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y éste finalmente no puede realizar algo que no esté expresamente autorizado por el autor del programa

70. LICENCIA GPL (General Public Licence o copy left)
La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en él. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y a distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilización de programa modificado. El nombre de COPYLEFT ALL RIGHTS REVERSED (algo así como izquierdos de autor-todos los derechos reversados) sería lo contrario de COPY RIGHT-ALL RIGHTS RESERVED, todos los derechos de autor reservados deificarlo o venderlo.

71. Sistema D.O.S
Sigla de DISK OPERATING SYSTEM. Sistema operativo de Microsoft, con el que salió al mercado el IBM en 1981, también se le llama MS DOS, para diferenciarlo de otros D.O.S., que salieron después como DR DOS (de Digital Research) y P.C. D.O.S de I.B.M. dispositivos electrónicos y otros dispositivos montados dentro de ella.

72. El estándar IDE
"Integrated Drive Electronics", o IDE, fue creado por la firma Western Digital, curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de ordenadores personales

73. Periféricos de entrada de información

74. Periféricos de almacenamiento de la información.
Son subsistemas que permiten a la computadora almacenar, temporal o indefinidamente, la información o los programas.

75. Periféricos de salida de la información.
Son los perifericos que transmiten los resultados obtenidos tras el proceso de la información por la computadora al exterior del sistema informático para que pueda ser utilizado por los seres humanos u otros sistemas diferentes.

76. Periféricos de comunicaciones
Estos subsistemas están dedicados a permitir la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios; el medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicaciones más utilizado es el modem.

77. gabinete
El gabinete mismo puede considerarse dentro de la lista de partes de la computadora pc. Viene tan solo con la fuente de poder instalada y sus conectores para distribuir los voltajes adecuados a los distintas partes de la computadora pc. También dispone de los huecos o bahías para la instalación de los aparatos de almacenamiento masivo como el disco duro, unidades de CD o DVD. Existen varios modelos de gabinetes, predominando en la actualidad los de tipo mini o media torre.

78. Fuente de Poder (Power Supply)
Es la unidad eléctrica que proporciona los voltajes adecuados a todas las partes de la computadora y como ya dijimos, es parte integral del gabinete.

79. Bus PCI (Peripheral Component Interconnect Bus)
La forma más común de conectar otras partes de la computadora, es por medio del bus PCI a través de una serie de ranuras o conectores PCI en la motherboard a los cuales se conectan las diversas tarjetas PCI.

80. Puerto AGP (Accelerated Graphics Port)
Es una conexión de alta velocidad utilizada para conectar la tarjeta grafica de video a la computadora, a la cual se conectará el monitor.


81. Memoria Virtual
Es un espacio del disco duro utilizado para almacenamiento temporal de datos. Se considera como una extensión de la memoria ram e intercambia datos con dicha memoria según se necesite.

82. Unidades de Almacenamiento Removibles
Estas sirven para transferir información a la computadora de una manera sencilla y portátil. Las unidades llamadas quemadoras también pueden grabar información que se desea transportar.

83. Unidad de DVD (DVD-ROM Drive)
Similares a las unidades de CD-ROM pero pueden almacenar mucha más información, incluso hasta películas enteras. Estas unidades se ofrecen como opcionales. Aunque actualmente su bajo costo permite incorporarlas practicamente en cualquier equipo. También de estas existen unidades de solo lectura y unidades quemadoras que permiten grabar sobre los dvd. Si deseas grabar o quemar discos dvd, asegúrate de comprar la unidad quemadora.


84. Puertos de Conexión
Estas partes de la computadora son puertos o conectores que se integran en la parte posterior del gabinete para su acceso exterior.

85. Puerto Paralelo
Este puerto se usa generalmente para conectar una impresora.

86. Puerto Serial
Este puerto se usa típicamente para conectar un modem externo o algún mouse o graficado (Plotter) antiguos.

87. Puerto PS/2
Es un tipo de puerto desarrollado por IBM para conectar un raton o teclado a una computadora pc. El puerto PS/2 soporta un conector tipo mini DIN de 6 pines. La mayoría de computadoras pc tienen un puerto PS/2, por lo cual el puerto serial estándar puede utilizarse para conectar otro aparato, tal como un modem. El PS/2 se conoce

88. Puerto SCSI (Small Computer System Interface Port)

Es un método para conectar aparatos adicionales a la computadora, actualmente se usa para conectar discos duros muy rápidos y confiables, principalmente en servidores o computadoras PC utilizadas para editar audio o video.

89. Puerto USB (Universal Serial Bus Port)

Es la conexión externa más popular para equipos periféricos. Ha venido a sustituir el uso del puerto serial e incluso ya en algunas computadoras portátiles ha remplazado al puerto paralelo. El estándar USB ofrece poder y versatilidad, siendo además muy fácil de usar.

90. Puerto FireWire (IEEE 1394 Firewire Port)
Es un método popular para conectar aparatos digitales, tales como cámaras fotográficas y cámaras de video a la computadora pc.

91. Memoria Flash o Memoria Removible
Es una clase de memoria portátil y regrabable que se basa en una memoria ROM llamada EEPROM (Electrically Erasable Programable Read-Only Memory). La memoria Flash proporciona almacenamiento permanente, rápido y fácil de transportar

92. Monitor
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.

93. Unidades de almacenamiento primario

Incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos.

94. Unidades de almacenamiento secundario
Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extraíbles.

95. El Procesador de textos
En informática constituye una aplic


96. Microprocesador y zocalo del microprocesador 
ación utilizada para la manipulación de documentos basados en texto. Es el equivalente electrónico del papel, el bolígrafo, la máquina de escribir, el borrador y el diccionario

97. Cable IDE
Tras conectar correctamente el cable a la unidad solo queda enchufar nuevamente el ordenador y esperar a que la reconozca

El microprocesador es el elemento más importante del computador, es el cerebro de la máquina, se encarga de controlar todo el sistema. Un parámetro importante es la velocidad del procesador que se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad de "ordenes" por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.

98. Zócalo o socket
El zócalo o socket es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot.

99. RANURAS DE EXPANSIÓN

Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red.

Existen diferentes tipos de ranuras

100WEB CAM
Es una cámara capaz de mostrarnos escenas cotidianas de lugares remotos tal como las ven sus habitantes. Las webcams son uno de los recursos lúdicos más conocidos que nos proporciona Internet. Con ellas es posible ver qué está ocurriendo en cualquier parte del mundo, un aseo público en Suecia, la piscina de Gran Hermano, a Alex en su oficina, una recién nacida mientras duerme, cómo nadan los peces tropicales de un acuario, el tiempo que hace en la Antártida y hasta se pudo ver la superficie del planeta Marte desde la famosa Pathfinder... y todo ello sentados delante del ordenador en nuestra habitación favorita.